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지브러쉬

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20220315-20220428_해골 1. 해골을 만들며 배운 것 Zbrush의 다이나 메쉬 사용하기 더보기 Zbrush의 다이나 메쉬 사용하기 ① ' , '를 누른 후 Project항목에서 다이나 메쉬를 선택한다. ②다이나메쉬를 가져오면 Perspective모드로 변경되고, 바닥면이 생긴다. 불필요할 시 아이콘은 눌러 끄면 된다. 또한 좌우대칭 키가 자동으로 켜지는데 상단의 Transform을 눌러 시메트리를 눌러 끌 수 있다. ③브러쉬를 이용해 전체적인 형태를 만든다. a.Move 브러쉬를 이용해 형태를 바꿀 수 있다. b. ClayBuildup 브러쉬를 이용해 오브젝트를 파거나 덧붙일 수 있다. 브러쉬를 사용하면 면이 찌그러지는 등 변형이 잘 안될 수 있다. 그러나 이 상태에서 서브디바이브를 이용해 면을 늘이면 안된다. 형태를 변형하면..
20220215-20220310_방패 방패를 만들며 지브러쉬, 섭페, 마모셋의 기본 툴을 익히고, 애셋을 만드는 과정을 알 수 있었다. 필기한 것들 1. 섭스 베이크 순서 더보기 섭스 베이크 순서 ①하이폴 크기에 맞춰 만든 로우폴 obj를 불러옴 ②오른쪽 바의 texture set setting의 general properties에서 사이즈를 2048로 바꿈(필요시 더 크거나 작게 바꾸어도 됨) ③Shader Instance의 항목을 Main Shader(개체가 하나일 시)로 바꿈 ④스크롤을 내려 Bake Mesh Maps를 누름 ⑤노말맵만 클릭한 후 사이즈를 이전과 같은 2048로 바꿈 ⑥High Definition Mesh에서 오른쪽 파일 모양을 눌러 하이폴리obj를 불러온 후 Antialiasing항목을 2x2또는 4x4로 바꿈 ⑦하단..