3Ds맥스 (1) 썸네일형 리스트형 20220215-20220310_방패 방패를 만들며 지브러쉬, 섭페, 마모셋의 기본 툴을 익히고, 애셋을 만드는 과정을 알 수 있었다. 필기한 것들 1. 섭스 베이크 순서 더보기 섭스 베이크 순서 ①하이폴 크기에 맞춰 만든 로우폴 obj를 불러옴 ②오른쪽 바의 texture set setting의 general properties에서 사이즈를 2048로 바꿈(필요시 더 크거나 작게 바꾸어도 됨) ③Shader Instance의 항목을 Main Shader(개체가 하나일 시)로 바꿈 ④스크롤을 내려 Bake Mesh Maps를 누름 ⑤노말맵만 클릭한 후 사이즈를 이전과 같은 2048로 바꿈 ⑥High Definition Mesh에서 오른쪽 파일 모양을 눌러 하이폴리obj를 불러온 후 Antialiasing항목을 2x2또는 4x4로 바꿈 ⑦하단.. 이전 1 다음